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科技經濟

手機遊戲夯 台今年產值上看150億

(本报1日讯)台北國際電玩展今年規模創新高,手機遊戲仍占大宗。策展人台北市電腦公會經理吳文榮指出,搭上行動遊戲的趨勢,今年台灣行動遊戲產值有機會成長70%,上看150億元台幣。

2015台北國際電玩展(Taipei Game Show)28日至2月1日在世貿一館登場,今年共有195家廠商參展,使用1471個攤位,規模創歷年新高。「神魔之塔」、「刀塔傳奇」、PlayStation等熱門遊戲同場較勁,吸引大批人潮參觀。

主辦單位台北市電腦公會預估,今年參觀人潮可望達到50萬人次,創下歷年新高。

吳文榮說,今年台北電玩展最大的特色就是國際化,今年展場使用攤位由去年950個增加到1471個,其中大半是手機遊戲,呼應近年遊戲產業的發展趨勢。

他指出,根據研調機構預測,全球遊戲業產值今年將達884億美元,較去年增加70億美元,其中有50億元來自手機遊戲貢獻,反映行動遊戲的蓬勃發展。

台灣市場方面,吳文榮說,根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,台灣去年遊戲業產值新台幣506億元,較前年的453億元成長11.7%。其中行動遊戲去年產值來到88億元,較前年的27億元大幅成長2.26倍。

線上遊戲部分,去年台灣產值為200億元,較前年的210億元衰退4.8%。

隨著智慧型手機、平板等行動裝置日益普及,吳文榮認為,今年台灣行動遊戲將維持高速成長,產值有機會突破百億元,上看150億元。

吳文榮指出,行動遊戲蓬勃發展,加上面臨中國大陸廠商的競爭,對國內的傳統線上遊戲大廠造成衝擊。但台灣有很多充滿創意的獨立開發商和好智財權(IP),若能結合東北亞、東南亞的廠商,讓台灣原創被看見,台灣遊戲業仍大有可為。

他說,今年電玩展以商務為主的「獨立遊戲專區(Indie Game Festa)」創下佳績,商談場次跟去年相比成長10倍,2天參觀買主突破6000人次,來自海內外21個國家地區的買家及參展廠商在專區穿梭,有助獨立遊戲開發商與國際接軌。

吳文榮說,台灣是彈丸之地,但遊戲業產值在名列全球前10大、亞洲第4大,僅次於日本、中國大陸和韓國,台北國際電玩展有很大的利基。加上台灣是開放的市場,吸引國際大廠和買家參與,日本知名遊戲大廠Sega、光榮特庫摩(Koei Tecmo)等均表達參展意願,明年台北國際電玩展規模可望再創新高。